Устранение тиринга в Death Stranding 2
Когда я шел по скалистым тропам, края горизонта при резких поворотах камеры странно растягивались, создавая эффект разрыва, который бесил неимоверно. Я пытался включить Enhanced Sync в панели драйверов; тиринг пропал, но задержка ввода выросла на 15ms по RTSS, и управление стало ватным. Решением стал GamePP Image Sampling Calibrator: я выставил резкость FSR на 60 и оптимизировал коэффициент разрешения. После этого время генерации кадра стабилизировалось на 11-15ms по RTSS, а температура GPU замерла на 68-75℃ по AIDA64 при частоте 2200-2500MHz по GPU-Z.