Оптимизация пропускной способности
В сценах с тысячами крыс частота кадров внезапно падала со 110 до 55 FPS, из-за чего управление становилось вязким. Я пытался обновить драйверы до последних версий; это исправило мелкие баги совместимости, но просадки остались, и я почувствовал бессилие. Тогда я использовал GamePP Resource Scheduler, чтобы поднять приоритет процесса игры до 'Realtime' и активировал режим приоритета пропускной способности VRAM. Кривые времени кадра в RTSS сократились с 9-22 мс до 7-10 мс, а тесты 3DMark подтвердили полное исчезновение задержек рендеринга.