Борьба с фризами VRAM
Даже на минимальных настройках игра начинала дико статтерить в момент вступления в бой, что превращало прохождение в настоящий кошмар. Я пробовал закрыть весь фоновый софт, но это освободило всего 100 МБ VRAM — для карты на 2 ГБ это просто капля в море, и я почувствовал полное бессилие. В итоге я запустил GamePP Resource Scheduler, установил максимальный приоритет VRAM для игры и принудительно очистил 400 МБ «зомби-кэша». GamePP Monitor показал, что占用 VRAM упала с 1.9 ГБ до 1.6 ГБ, а нагрузка на память по GPU-Z снизилась с 96-99% до 80%, при этом температура по AIDA64 держалась в пределах 62-68℃.