Оптимизация видеопамяти
Исследуя заводы, я ловил внезапные фризы по 0.4 сек, что в бою с быстрыми роботами просто фатально. Я пробовал снизить качество текстур до средних; потребление VRAM упало на 2 ГБ, но металл стал мыльным и некрасивым. Тогда я зашел в GamePP Resource Scheduler, выставил приоритет процесса на Realtime и запретил фоновым программам отъедать ресурсы GPU. Теперь загрузка шины памяти стабилизировалась на 86-88% по GPU-Z, а температура ядра держится в пределах 66-72℃ по AIDA64.