Очистка шейдерного кэша для Path Tracing
В ночном клубе неоновые вывески искажались, создавая раздражающее мерцание. Я попробовал снизить уровень трассировки лучей до High, что дало +15 FPS, но качество света стало неприемлемым. Тогда я установил NVIDIA Studio Driver 560.94 через DDU и очистил 6.8GB шейдерного кэша через GamePP Shader Compilation Queue Management. RTSS подтвердил, что время генерации кадров снизилось с 22-35ms до 13-16ms, а GPU-Z показал стабильное использование VRAM 12.4-14.1GB. Теперь картинка идеальна, и я могу спокойно настраивать параметры.