Калибровка четкости изображения

Когда мой мех несся сквозь руины, по краям объектов появилось странное зазубренное мерцание, которое вызывало визуальную тревогу и отвлекало от боя. Я попытался переключить DLSS в режим Balanced; прибавил 5 FPS, но картинка стала слишком мыльной, что было абсолютно неприемлемым компромиссом. Тогда я использовал GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, вручную поднял интенсивность резкости с 50 до 72 и заблокировал разрешение рендеринга на 100%. RivaTuner подтвердил полное исчезновение мерцания, а GPU-Z зафиксировал стабильную температуру в пределах 62-68℃.
Категория:Мониторинг в реальном времени Последнее обновление:2026-05-16 18:32:48