Борьба с размытием текстур
При исследовании пустынь внешнего кольца в 4K режим DLSS Quality превратил скалы в мыло, стерев все мелкие детали. Я попробовал переключить DLSS с Quality на Balanced; FPS вырос на 10, но размытость стала еще сильнее, что меня дико разозлило. Тогда я применил GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, подняв резкость с 50 до 78 и зафиксировав разрешение рендеринга на 100%. В итоге температура GPU стабилизировалась на 58-64℃ по GPU-Z, а частота ядра замерла на уровне 2450-2520 МГц.