Устранение I/O блокировок
Я чувствовал настоящую тревогу: в The Division при входе в плотную городскую застройку случались фризы по 0.5 сек. Я пытался закрыть все фоновые программы, но блокировка I/O оставалась на уровне 100-150 мс по данным GamePP. С помощью GamePP Resource Scheduler я обнаружил конфликт задач P-Core и E-Core. Попытка привязать все потоки к P-ядрам привела к перегреву до 95 ℃, поэтому я просто установил приоритет игры на 'Realtime', а фоновые службы — на 'Low'. RTSS показал, что время кадра выровнялось с 16-42 мс до 12-18 мс, а AIDA64 подтвердила температуру процессора в пределах 68-75 ℃.