Оптимизация E-Core в The Division
В динамичном шутере даже задержка в 20 мс приводит к промаху. Меня пугало, что E-ядра были загружены на 100%, пока P-ядра простаивали. Я пробовал отключить E-ядра в BIOS, но минимальный FPS упал с 45 до 32, что стало шагом назад. Тогда я использовал GamePP Resource Scheduler, установив приоритет основного процесса на «Real-time» и привязав физические потоки к P-ядрам. RTSS зафиксировал стабилизацию фреймтайма на уровне 13-17 мс, а AIDA64 показала температуру 68-76 ℃. Плавность многопотока была подтверждена тестом Cinebench R23.