Борьба с мерцанием экрана
Переходы от тьмы к свету вызывали раздражающее мерцание по краям экрана, что полностью убивало атмосферу скрытности. Я пытался включить вертикальную синхронизацию в игре, но это увеличило задержку ввода до 50 мс, что сделало управление вязким и нервным. Тогда я использовал GamePP Power Plan Switcher для активации режима «Максимальная производительность» и отключил все C-state. В итоге RTSS зафиксировал время генерации кадра в диапазоне 14-17 мс, частота CPU стабилизировалась на 4.2 ГГц, а температура VRM по HWMonitor составила 58-63℃.