Стабилизация FPS в масштабных боях
В разгар сражений с кучей спецэффектов FPS внезапно падал ниже 40, что очень раздражало. Я попробовал включить сжатие VRAM в драйверах: потребление памяти упало, но появились ужасные пиксели и «мозаика» на экране. Тогда я использовал GamePP Resource Scheduler, чтобы поднять приоритет игры до 'Realtime', и через VRAM Controller Load Monitor отключил лишний софт в фоне. Результат превзошел ожидания: время кадра стало стабильным 12-16ms по RTSS, потребление VRAM замерло в 6.2-7.8GB по GPU-Z, а температура составила 60-66℃ по AIDA64.