Исправление артефактов света
При каждом прыжке через разлом свет начинал странно bleeding-ить и мерцать, что дико раздражало. Я пытался отключить все «улучшалки» в драйвере; мерцание стало меньше, но общее качество картинки упало, и я начал всерьез тревожиться. Решением стал GamePP Shader Compilation Queue Manager: я очистил 5.1 ГБ мусорного кэша и запустил полную перекомпиляцию. Мониторинг RTSS показал, что время кадра стало 14-18 мс, а частота вентиляторов зафиксировалась на 1400-1600RPM по GamePP.