Решение мерцания экрана в RE Village
В подвале деревни экран начал мерцать, а время кадра прыгало от 14 до 22 мс по RTSS. Я снизил трассировку, но атмосфера пропала. Через GamePP Shader Compilation Queue Manager очистил 3.2 ГБ кеша шейдеров и включил авто-компиляцию. По данным GamePP Hardware Sensor, температура GPU устаканилась на 62-68℃, а время кадра стало 9-12 мс. Ошибки рендеринга исчезли, драйвер откалиброван и настройки сохранены.