Исправление размытия в Minecraft RTX
При строительстве RTX-объектов я заметил задержку синхронизации 15-28ms по RTSS, из-за чего края блоков выглядели размытыми, как с мягким фильтром. Я пытался переключить DLSS в сбалансированный режим, но мыло только усилилось, и я начал всерьез переживать за визуал. Тогда я использовал GamePP DLSS/FSR Calibrator, увеличив интенсивность резкости с 50 до 75 и заблокировав разрешение на 100%. RivaTuner показал значительный рост эффективных пикселей, а AIDA64 зафиксировала температуру памяти в норме 45-51℃. Теперь четкость идеальна, и я могу всё set