Оптимизация ввода-вывода I/O
Во время быстрых боев каждый рывок персонажа сопровождался тревожным микростаттером, что фатально при попытке парирования. Я пытался увеличить файл подкачки до 32 ГБ, но частота просадок кадров только выросла, вызвав настоящую панику. Решением стал GamePP Resource Scheduler: я установил приоритет I/O для игры на Realtime и отключил фоновую индексацию служб. В итоге время кадра по RTSS стабилизировалось на 14-18 мс, задержка I/O по CrystalDiskMark упала со 110-150 мс, а температура памяти по GamePP составила 38-42℃.