Очистка шейдерного кэша
Ночные бои в Onimusha 2 были испорчены артефактами. Снижение качества трассировки помогло мало. Я использовал GamePP Shader Compilation Queue Manager, удалил драйвер через DDU и очистил 5.5GB кэша. RTSS показал время кадра 10-13ms. Настройки настроены верно.