Калибровка DLSS и разрешения рендера
При крупных планах лица героя DLSS Quality превращал детали в мягкое размытие, словно на фото был включён фильтр. Переключение в режим Balanced дало +8 FPS, но картинка стала ещё более «мыльной». Тогда я запустил GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, подняв интенсивность резкости с 50 до 75 и установив разрешение рендера 100%. RivaTuner подтвердил рост эффективных пикселей, а температура GPU стабилизировалась на 56-62 °C (HWiNFO). Теперь кожа и металл выглядят чётко, без визуальных артефактов сглаживания.