Устранение лагов в Minecraft RTX
При высоких настройках графики в Minecraft (RTX) частота кадров падала с 60 до 45 FPS, что вызывало раздражение. Сначала я попробовал вручную разогнать VRAM до 2000 МГц, но система стала нестабильной и выдала синий экран. Затем я использовал GamePP Shader Compile Queue Manager и обнаружил накопление задач компиляции шейдеров. Я полностью удалил драйверы через DDU, установил последнюю Studio-версию и очистил кэш. В GamePP Hardware Sensor температура VRAM стабилизировалась на уровне 65-70°C, а FPS восстановился до 58-62. Бенчмарк в 3DMark подтвердил, что параметры пропускной способности VRAM настроены корректно.