Оптимизация DLSS и рендеринга
При резких поворотах между небоскребами я видел ужасные горизонтальные разрывы, которые полностью убивали ощущение скорости. Я попытался принудительно включить V-Sync в панели драйвера, но задержка ввода выросла на 35 мс, и управление стало ватным. Решением стал GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator: я установил резкость DLSS на 60, зафиксировал масштаб разрешения на 80% и выбрал режим Quality. В итоге время генерации кадра стабилизировалось на 8.1-10.5 мс по RTSS, а температура GPU составила 65-70℃ по AIDA64.