Стабилизация времени кадра

При отдалении камеры для обзора поместья я заметил резкие линии разрывов сверху экрана, что портило весь процесс строительства. Я пытался принудительно включить V-Sync в панели драйверов, но тиринг остался, а инпут-лаг вырос до 50мс — управление стало ватным. Я применил GamePP Resource Scheduler, подняв приоритет процесса до Real-time и ограничив нагрузку контроллера памяти до 80%. В результате температура GPU замерла на 62-68℃ по GamePP, а джиттер времени кадра упал с 12-38мс до 4мс по GamePP, что сделало отклик максимально плавным.
Категория:Мониторинг в реальном времени Последнее обновление:2026-04-14 15:02:16