Исправление размытых текстур

Видеть, как здания в реалистичном мире превращаются в пиксельные блоки при входе в город, было просто невыносимо. Я пытался увеличить файл подкачки системы до 32ГБ, но это лишь уронило FPS с 62 до 48, не решив проблему размытия. В итоге я использовал GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, заблокировав частоту дискретизации на 100% и выставив резкость на 72. Результат превзошел ожидания: задержка выборки стабилизировалась на 88-92нс по AIDA64, а время генерации кадра сократилось до 16-21мс по RTSS при температуре 68-74℃ по GPU-Z.
Категория:Мониторинг в реальном времени Последнее обновление:2026-04-19 18:52:53