Сброс шейдерного кэша и драйверов
Неоновые огни «плыли», картинка мигала. Я снизил качество трассировки, но качество картинки стало неприемлемым. Я очистил драйвер через DDU, поставил NVIDIA Studio и сбросил кэш 6.2 ГБ через GamePP Shader Compile Queue Manager. Время генерации кадров упало с 17-33 мс до 12-15 мс по RTSS. GPU-Z показал использование VRAM 11.8-13.5 ГБ, скорость вентиляторов 1350-1550 об/мин по HWiNFO64.