Устранение paging-файла
В пылу сражений потребление памяти достигало 3.8 ГБ по AIDA64, и FPS рушился до 20, что дико бесило. Я вручную выставил виртуальную память на 16 ГБ в Windows; вылеты прекратились, но частота статтеров только выросла. Я применил GamePP Resource Scheduler, переведя процесс в режим Realtime и отключив службы обновлений. Время кадра сократилось до 18-25 мс по RTSS, а температура модулей ADATA осталась в пределах 40-45℃ по AIDA64 при 2400MHz.