Очистка фрагментации VRAM

Гуляя по улицам Камурочо, я постоянно ловил скачки времени кадра до 35 мс, что превращало плавную прогулку в дерганое слайд-шоу. Я пробовал снизить качество теней до средних; визуал сильно пострадал, но микро-статтеры никуда не делись, и я начал всерьез нервничать. Решением стал GamePP Resource Scheduling Panel: я выставил максимальный приоритет VRAM для игры и очистил 4.1 ГБ избыточного кэша текстур. RTSS подтвердил, что скачки упали с 35 мс до 16-19 мс, а GPU-Z показал температуру памяти в пределах 71-77℃.
Категория:Мониторинг в реальном времени Последнее обновление:2026-05-07 19:30:58