Оптимизация лагов в битвах
Во время интенсивных планетарных сражений частота кадров рушилась со 120 до 55 fps, из-за чего управление становилось невероятно вязким. Я пытался обновить драйверы до последней версии; это исправило некоторые мелкие баги совместимости, но просадки остались, и я почувствовал себя бессильным. В итоге я применил GamePP Resource Scheduler, установив приоритет игры на Realtime и включив режим приоритета пропускной способности VRAM. RTSS показал, что интервалы времени кадра сократились до 6-11 мс, а 3DMark зафиксировал температуру VRAM на уровне 52-58℃ при общем нагреве 68-74℃ по AIDA64.