Оптимизация текстур в Judgment
В Judgment крупные планы лиц на моём Gainward RTX 5060 Ti 16GB Snow Step X3 OC выглядели чрезмерно сглаженными и мыльными в 4K, что убивало кинематографичность. Я попытался переключить DLSS с Quality на Balanced, чтобы поднять FPS, но это лишь ухудшило размытость, что стало тупиком. В итоге я использовал GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, вручную увеличив интенсивность резкости до 75 (после экспериментов с 90 и 72) и выставив рендер-разрешение на 100%. Сравнение кадров в RivaTuner подтвердило чёткость пор и текстур одежды, а GamePP Hardware Sensor показал температуру GPU 56-62℃ и обороты вентилятора 1400-1600 RPM.