Оптимизация потоков CPU
Исследуя улицы Мидгара, я постоянно сталкивался с мгновенными паузами по 0.1 секунды, что в такой кинематографичной игре просто невыносимо. Поначалу я пытался вручную убивать ненужные процессы в системе, но они перезапускались вместе с игрой, что заставило меня искать более надежный метод. Я активировал GamePP Resource Scheduler, установил приоритет Realtime для игры и Low для фона. HWiNFO показал, что распределение нагрузки по ядрам стало ровным (68-78% вместо 40-95%), а AIDA64 зафиксировала 62-70℃.