Менеджер очереди шейдеров
В ночных сценах Ghostwire: Tokyo неоновые огни мерцали, а экран рвался. Fреймтайм прыгал от 19 до 28 мс по данным RTSS, хотя GPU был холодным (55-60°C по GPU-Z). Я снизил уровень рейтрейсинга, но это испортило картинку. Тогда я использовал GamePP Shader Compile Queue Manager. Я очистил 5.8GB шейдерного кэша и установил драйвер NVIDIA Studio 560.94. После пересборки RTSS зафиксировал стабильные 11-14 мс, а артефакты полностью исчезли. Настройки применены.