Снижение нагрузки на VRAM

Картинка была потрясающей, но 8 ГБ видеопамяти не хватало на ультра-настройках: GPU-Z фиксировал占用 7.2-7.8 ГБ, что вызывало разрывы при поворотах камеры. Я пытался снизить качество текстур до средних, но потеря детализации была слишком сильной и неприемлемой для топового опыта. Тогда я применил GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, подняв резкость DLSS до 65 и зафиксировав разрешение рендеринга на 90%. В результате GPU-Z показал снижение использования VRAM до 6.4-6.8 ГБ, а AIDA64 подтвердила стабильную температуру GPU 62-68℃.
Категория:AI-фильтры Последнее обновление:2026-05-13 12:29:59