Стабилизация графики в Frostpunk 2
В снежной ночной сцене Path Tracing вызывал странные цветовые переливы и разрывы экрана. Я попытался снизить уровень Ray Tracing, что дало +12 FPS, но сильно ухудшило качество картинки. Тогда я использовал DDU для чистой установки драйвера NVIDIA Studio 560.94 и очистил 5.2 ГБ шейдерного кэша через GamePP Shader Compilation Queue Manager. RTSS показал, что время генерации кадров сократилось до 12-15 мс, а 3DMark подтвердил устранение ошибок рендеринга. Использование VRAM стабилизировалось на уровне 10.8-12.5 ГБ, и игра стала работать идеально.