Борьба со статтерами VRAM
Это был настоящий кошмар: несмотря на карту 50-й серии, строительство большого поместья превращало игру в слайд-шоу. Я пытался отключить всё сглаживание, что прибавило всего 5 FPS, но статтеры от переполнения VRAM остались — чисто косметический эффект. Тогда я зашел в GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, снизил разрешение рендеринга со 100% до 85% и включил генерацию кадров DLSS. RTSS показал, что время кадра упало с 20-50 мс до 12-16 мс, а GPU-Z подтвердил снижение пикового использования VRAM с 98% до 7.2-7.8 ГБ.