Устранение фризов в открытом мире
Пробираясь через джунгли Яры, я заметил, что любая смена перспективы вызывала замирание экрана — типичный лимит пропускной способности SATA 3.0. Сначала я закрыл все фоновые обновления; это немного освободило канал, но частота статтеров почти не изменилась, и я начал всерьез нервничать. Тогда я зашел в GamePP Resource Scheduler и вручную установил фиксированный размер виртуальной памяти в 16МБ, перенеся её на самый быстрый раздел. RTSS зафиксировал схождение времени кадра с 30-80мс до 22-35мс, а HWMonitor показал температуру диска 35-42℃. Теперь всё летает, можно set