Детектирование конфликтов драйверов GamePP
В A Plague Tale: Requiem во время сражений с толпой время генерации кадров скакало от 8 до 42 мс, что разрушало атмосферу. Я попытался отключить устройства памяти в диспетчере, но это привело к зависанию игры и необходимости перезагрузки. Затем я зашел в GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool, перевел фоновую синхронизацию службы AMD в ручной режим и включил приоритет аппаратного кодирования в OBS. RivaTuner показал, что интервалы кадров стабилизировались в 7-11 мс, а загрузка CPU удерживалась на 62-70% по данным OBS. Теперь игра работает плавно.