Оптимизация рендеринга Path Tracing
Ночные сцены ELDEN RING с Path Tracing страдали от перелива цветов и мерцания на ASUS X870-A Snow Edition. Я попробовал снизить уровень трассировки, но потерял качество. Затем я очистил драйверы через DDU, установил NVIDIA Studio 560.94 и удалил 6.0GB кэша через GamePP Shader Compilation Queue Manager. По данным RTSS, время кадра упало с 14-25ms до 10-13ms. VRAM стабилизировался на 11.5-13.0GB (AIDA64).