Фикс ошибок трассировки пути
В неоновом клубе Night City трассировка пути вызывала странное цветовое кровотечение и разрывы экрана. Я сначала понизил уровень рейтрейсинга с Path Tracing на High, что дало +15 FPS, но качество картинки стало неприемлемым. Затем я использовал DDU для чистой установки NVIDIA Studio Driver 560.94 и GamePP Shader Compilation Queue Manager для очистки кэша шейдеров объемом 6.8 ГБ. Мониторинг RTSS показал, что время генерации кадра стабилизировалось с 22-35 мс до 13-16 мс. GPU-Z зафиксировал температуру 58-64°C и использование VRAM 12.4-14.1 ГБ. Визуальные артефакты исчезли, и игра снова выглядит идеально.