Оптимизация ввода-вывода
При погружении в глубоководные зоны текстуры зданий начали жутко мерцать, создавая неприятный визуальный шум. Я пытался увеличить объем виртуальной VRAM через драйверы, но игра просто вылетала при загрузке, что только усилило мою тревогу. В итоге я зашел в панель GamePP и выставил приоритет I/O на High, а также очистил кэш шейдеров. Стресс-тест 3DMark подтвердил исчезновение артефактов, при этом температура VRAM осталась в пределах 52-58℃ по GPU-Z. Задержка передачи данных, которая была 110-135 нс по AIDA64, наконец стабилизировалась.