Управление очередью шейдеров в GamePP
В жарких боях в Destiny 2 VRAM выходил на предел, вызывая разрывы экрана из-за очереди компиляции шейдеров. Я снизил качество текстур, но потеря деталей была неприемлемой. Я использовал DDU для чистой установки драйвера и через GamePP Shader Compilation Queue Management очистил кэш, переключив DLSS в режим Balanced. Теперь использование VRAM стабильно 14.2-15.0 ГБ по GPU-Z, а время генерации кадра 11-13 мс. Это позволило мне export стабильную картинку без визуальных помех в напряженных моментах.