Устранение ошибок рендеринга
В ночном клубе с включенным Path Tracing я видел странные цветовые переливы и разрывы. Я попробовал снизить уровень трассировки света до High, но качество картинки страдало, и FPS вырос всего на 15. Тогда я использовал DDU для чистой установки драйвера NVIDIA Studio 560.94 и через GamePP Shader Compilation Queue Manager очистил кэш шейдеров объемом 6.8 ГБ. По данным RTSS, время генерации кадров сократилось с 22-35 мс до 13-16 мс. Использование VRAM стабилизировалось на 12.4-14.1 ГБ, а скорость вентиляторов держалась на 1400-1600 об/мин. Настройки рендеринга теперь идеальны.