Стабилизация освещения при Path Tracing
В ночной сцене осады в Age of Empires II - Definitive Edition освещение мерцало из-за сбоя шейдерной очереди. Снижение уровня трассировки до High ухудшило качество картинки. Я использовал GamePP Shader Queue Manager для очистки 5.2GB кэша и установки NVIDIA Studio Driver 560.94. По данным RTSS, время генерации кадра сократилось с 18-28ms до 11-14ms. VRAM стабилизировался на уровне 10.2-11.8GB, а температура GPU осталась в пределах 55-60℃.