Оптимизация памяти в Splinter Cell
Иронично, что такая дорогая память вызывает фризы в стелс-миссиях; частота 6000 МГц слишком сильно нагружала контроллер CPU. Я пытался увеличить виртуальную память, но это лишь увеличило задержку отклика системы, и просадки стали еще хуже. Я применил GamePP Resource Scheduler, установив приоритет игры на Realtime и ограничив память фоновых приложений. RTSS показал, что время генерации кадра стабилизировалось на 12-16 мс, а HWiNFO зафиксировал температуру памяти 48-54℃.