Оптимизация шины I/O и драйверов
Во время интенсивных магических дуэлей фреймтайм внезапно прыгал с 10 мс до 40 мс, что просто фатально в бою. Я попробовал отключить периферию в Диспетчере устройств; фризы пропали, но устройство перестало работать, и я оказался в тупике. Тогда я использовал GamePP Peripheral Driver Conflict Detector, перевел конфликтующую службу подсветки в режим Manual и включил Hardware Acceleration Priority. Мониторинг RTSS показал, что интервал генерации кадров стал 9-14 мс, а температура по AIDA64 была 64-70 °C. Бои стали плавными.