Очистка кэша шейдеров GPU
В трущобах Мидгара текстуры дальних зданий начали дико мерцать, полностью убивая атмосферу. Я наивно обновил драйверы AMD до последних, но стало только хуже: появились странные фиолетовые квадраты. Спасением стал GamePP Shader Compilation Queue Manager — я вручную очистил 8.4GB мусорного кэша шейдеров и перезапустил компиляцию. Мониторинг RTSS показал стабилизацию времени кадра на 14-17ms, GPU-Z подтвердил VRAM 11.2-13.5GB, а HWiNFO зафиксировал обороты кулера 1400-1600 RPM. Теперь всё работает идеально, удалось fix