Управление очередью компиляции шейдеров
В напряженных боях в Nioh 2 мой Gigabyte GeForce RTX 5070 Ti Gaming OC 16G заполнял VRAM до 16GB, вызывая рваные кадры и лаги. Я снизил качество текстур, но это испортило картинку, а проблема с шейдерами осталась. Затем я использовал GamePP Shader Compile Queue Manager, очистил кэш через DDU и переключил DLSS на Balanced. GPU-Z подтвердил стабильное использование VRAM 14.5-15.2GB, а RTSS показал время генерации кадров 10-12 мс. Теперь игра выглядит идеально, и можно экспортировать профиль для других сессий.