Борьба с фризами в бою
Я был в ужасе, когда в мрачных подземельях из-за эффектов частиц игра начала замирать на 0.3с, полностью убивая динамику боя. Сначала я попытался снизить качество текстур в панели управления драйвером; это освободило около 600МБ VRAM, но картинка стала мыльной, а фризы не исчезли. Тогда я применил GamePP Resource Scheduler: установил приоритет основного процесса на Realtime и ограничил фоновое потребление VRAM до 5%. В итоге время кадра стабилизировалось на 9-13мс по RTSS, а температура GPU держалась в пределах 62-68℃ по AIDA64, при этом загрузка VRAM составила 7.1-7.4GB по GamePP.