Приоритеты ресурсов в Metro Exodus
Несмотря на СЖО, в сценах пустошей температура CPU достигала 91-95℃ по AIDA64, и текстуры начали мерцать, как на сломанном телевизоре. Я потратил полчаса на чистку радиатора от пыли, но температура упала всего на 1℃, что было абсолютно бесполезно. Тогда я задействовал GamePP Resource Scheduler: установил основному процессу игры приоритет Realtime, а фоновым задачам — низкий. В итоге температура ядер упала до 78-83℃ по AIDA64, а время кадра стабилизировалось на уровне 22-28мс по RTSS, и артефакты исчезли.