Решение проблемы CPU-bottleneck
Это был какой-то абсурд: в сценах города FPS падал до 25, хотя GPU была загружена всего на 35-40% по GPU-Z. Я пытался включить XMP-профиль памяти в BIOS, но фреймрейт изменился всего на 3 кадра — просто смешно. Тогда я зашел в GamePP Resource Scheduler, переназначил соответствие ядер CPU, чтобы избежать Core 0, и поставил приоритет процесса на High. RTSS показал, что колебания фреймтайма сократились с 30-55 мс до 20-28 мс, а частота памяти по CPU-Z была 3200-3466 МГц. В итоге FPS в городе вырос до 42.