Калибровка DLSS и разрешение
При крупном плане лица Great Sage текстуры выглядели размыто из-за сглаживания DLSS. Я переключил режим с Quality на Balanced, но это лишь увеличило FPS на 8, сделав картинку ещё хуже. Затем я использовал GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, подняв резкость с 50 до 75 и установив разрешение рендера 100%. RivaTuner показал рост эффективных пикселей, а температура GPU стабилизировалась на 56-62°C по HWiNFO. Переключение выполнено успешно.