Оптимизация задержки ввода
Это было просто смешно: в самый ответственный момент подъема персонаж начинал дергаться из-за инпут-лага, что дико бесило. Я даже пробовал переставлять видеокарту в разные слоты PCIe, но рандомные статтеры никуда не делись. Решение нашлось в GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool, где я обнаружил и отключил три избыточных сервиса синхронизации. После этого задержка прерываний упала до 0.8-1.2мс по AIDA64, а время кадра стабилизировалось на 8-13мс по RivaTuner, при этом загрузка GPU по GamePP составила 65-78%.