Устранение фризов при переполнении VRAM
Потратил десятки часов на супер-город, но когда население перевалило за миллион, FPS рухнул до 12 — игра превратилась в слайд-шоу. Я пытался создать файл подкачки на 32ГБ; вылеты прекратились, но частота фризов только выросла, что было просто бессмысленно. Тогда я использовал GamePP Resource Scheduler, выставив приоритет процесса на Realtime и ограничив GPU для фоновых приложений. Время кадра упало с пиков в 80мс до 30-45мс по RTSS, а температуры GPU были 75-82℃ по GPU-Z. Город снова ожил!