Решение проблем с I/O в подводном городе

Каждый раз при входе в подводный город текстуры подгружались мучительно долго, что напрочь убивало темп игры. Я пытался увеличить файл подкачки до 32 ГБ через System Info, но это не ускорило загрузку, а лишь замедлило общую отзывчивость системы. Тогда я применил GamePP NVMe Queue Depth Configuration, увеличив глубину очереди с 1024 до 2048 и включив принудительную очистку кэша записи. Производительность случайного чтения выросла на 11% по CrystalDiskMark, температура VRM зафиксировалась на 65-72℃ по AIDA64, а кулер работал на 1600RPM.
Категория:Оценка производительности Последнее обновление:2026-04-24 15:39:37