Калибровка DLSS и резкости
Когда лицо Человека-паука появлялось крупным планом, DLSS Quality размывал детали, делая картинку мутной. Я переключил режим на Balanced, FPS вырос на 8, но размытие стало только хуже. Тогда я использовал GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, повысив резкость до 75 и установив разрешение рендера 100%. RivaTuner показал значительный рост эффективных пикселей. HWiNFO зафиксировал температуру GPU в диапазоне 56-62°C. Теперь детали металла и кожи четкие, и я могу спокойно переключать режимы.